王者榮耀:評分系統演算法公佈,提前看懂遊戲規則,金牌拿到手軟

大王 2019/06/24 檢舉

在王者榮耀中,遊戲的評分系統設定經常被很多玩家吐槽,由於勇者積分系統調整,這個關係到金牌稱號的內容,得到了越來越多的玩家的重視,只有評分越高的情況下才能拿到更多的勇者積分,從而提高自己的排位上分效率。

那麼在這種情況下,瞭解評分系統的演算法就至關重要了,這關係到能否更容易拿到金牌,很多玩家也在這方面進入一個誤區,認為所有英雄的金牌條件都是一樣的,實際上為了讓所有類型的英雄體驗更公平,不同英雄條件不同。

隨著本賽季時間進入尾聲,越來越多新賽季的內容也曝光出來了,在新的賽季開啟之後勇者積分再次被調整,晉級賽的贏家能夠得到的積分更多,這樣一來評分高就有優勢了。正因為如此在新賽季更新之前,如果能瞭解各種英雄重要的一些加分項,在新賽季更新之後就可以更容易上分了,金牌也有能拿到手軟的地步。

按照目前很多玩家的認知,刺客英雄是最容易取得金牌的,因為這類英雄一般都是經濟壓制對面,只要操作好一些都可以表現不錯,畢竟經濟的優勢就一直伴隨著他們。但很多玩家顯然屬於選擇性失明了,實際上那些發揮實力一般的刺客英雄,打野的評分是很難提升的,而其他陣容的英雄,就算戰績差評分也會很高。

這其實就跟各種英雄的演算法規則有關係,比如射手英雄表現已經這麼差的情況下,依舊可以拿到8.1的高分,這如果是一個刺客英雄的結算資料,基本都會被認為坑評分特別低。從這一點就可以看出現在的評分系統很平衡,但如果想要更大概率得到更高的評分,最重要的還是瞭解各個位置的側重點,進行針對性操作。

從目前已經確定的評分系統規則來看,射手法師這類輸出英雄,最核心的內容就是輸出和發育效率,再者就是擊殺的數量了,這也是他們參團率低,發育好依舊能金牌的原因。坦克輔助英雄則更參考參團率,作為一個合格的輔助應該出現在任何團戰過程中,這樣一來就算戰績很差也能高評分,最終拿下金牌的稱號了。

至於戰士英雄就比較均衡了,只要穩定發育不要浪,抗住上路壓力的同時避免被秒,正常情況下評分都是可以不錯的,但如果表現得太過於強勢的話,導致的結果就是遊戲體驗差了。至於打野刺客英雄的話,他們在意的就是發育和人頭比了,只有拿到這兩樣漂亮的資料之後才能得到更高評分,一直跟團沒什麼意義的。

從這些設定中也可以看出,不同的英雄進行調整之後可以避免很多問題,比如為了拿更多人頭沒人願意坦克輔助,在經過這些改動之後基本不會出現那種情況下。而且在瞭解這個機制之後提升金牌的獲取幾率,在新賽季勇者積分調整之後,還可以得到更多的積分加成,上分自然也就更容易了,遊戲體驗自然也更好了。

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